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首页 > Symbian
  • ·基于Nokia S60的游戏开发之 二2005.12.22
  • 把基于Series 60的智能电话作为一种游戏设备  本章将深入研究Series 60和Symbian OS,描述它们作为一个游戏平台的特性。此外,智能电话的需求和限制也将被讨论。 需求  与许多其它用于游戏的设备不同,智能电话需要在游戏中或者任何其他的应用… [阅读全文]
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  • ·基于Nokia S60的游戏开发之五2005.12.22
  • 在这一讲中中,将讨论Symbian OS的通讯组件。必须强调的是,从一个游戏开发者的角度来看,通讯技术是非常重要的。 最后介绍如何接收补充的游戏数据。  通讯体系结构   智能电话的移动特性和通讯技术的飞跃发展决定了它们对通讯模块的需求。… [阅读全文]
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  • ·基于Nokia S60的游戏开发之四2005.12.22
  • 应用程序在屏幕上的描画一般是使用CWsScreenDevice图形设备来完成,与CWindowGc图形上下文相关联。CONE提供了一个CWindowGc实例作为描画控件的标准图形上下文。它被CCoeEnv创建并且可以使用CCoeControls::SystemGc方法访问。CWindowGc的描画方法在… [阅读全文]
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  • ·基于Nokia S60的游戏开发之三2005.12.22
  • Symbian OS可以被理解为一个面向位图的操作系统。Symbian OS中所有的应用程序都可以使用位图,尤其是游戏程序。虽然使用基本绘图方法(例如DrawLine和DrawEllipse)能够画出更加小型的图形,但是位图能够更有效地画屏,而且输出的图形更加细腻。  … [阅读全文]
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  • ·基于Nokia S60的游戏开发之一2005.12.21
  • Symbian操作系统简介   Symbian操作系统是所有Symbian OS电话共享的应用编程接口( API)技术的公共核心。 这个核心被命名为"通用技术"(generic technology,简称为GT),它被分成不同的版本。 GT包括一个多任务核心、通讯、数据管理和图表中间件… [阅读全文]
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  • ·Symbian OS内存管理介绍2005.12.21
  • 在Symbain OS中内存管理的主要任务是:如何为程序分配内存以及如何在程序的内部分配内存。 Symbian OS 程序最根本和基础的东西就是内存,作为一个有限的资源,必须小心细致地处理,特别是当有错误或异常发生的时候。正是由于这样的原因,在支持清理… [阅读全文]
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  • ·配置Symbian WINS Emulator2005.12.21
  • 配置Symbian WINS Emulator 随着Symbian设备的快速增长,越来越多不同配置的Symbian设备开始在市场上出现.这对于个人开发者和小公司来说,在不同配置的Symbian设备上进行测试就成了一个很浪费时间的工作.精确的模拟不同Symbian设备的配置也就显得尤… [阅读全文]
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  • ·Symbian和C++ SDK开发入门之部署2005.8.2
  • 传递到目标硬件上的应用程序的形式为Symbian安装系统(.sis)文件。.sis文件是一个压缩的存档文件,它包含了安装所需要的所有文件,还包括了安装过程的选项信息。Symbian安装系统为把应用程序、数据或配置信息安装到基于Symbian操作系统的设备上提… [阅读全文]
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  • ·Symbian和C++ SDK开发入门之运行2005.8.2
  • 陶刚编译 在Series 60 SDk中可以使用两个版本的模拟器可执行文件:一个版本包含符号调试信息,另一个是发布版本。发布版模拟器限制为只能评估或演示应用程序--它启动得很快,因为它不带有调试信息。   两个版本都叫做epoc.exe,但是它们位于自… [阅读全文]
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  • ·Symbian和C++ SDK开发入门之应用程序2005.8.2
  • 由于Series 60应用程序可以从命令提示符或IDE中建立,因此我们同时详细介绍了这两种方法。我们先从使用IDE提供的C++编译器建立运行在PC上的模拟器(也就是x86指令集)的项目开始。我们同时使用了调试建立,因此可以使用符号调试信息和内存漏洞检查… [阅读全文]
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  • ·Symbian和C++ SDK开发入门之工具2005.8.2
  • 开发Series 60项目的时候你可以使用的各种选项总结在表1-1中。Symbian、Nokia和开发工具厂商Borland、Metrowerks正在提供更多的选择。但是,好像微软开发工具,尽管它目前可行并被广泛地使用,在可预见的未来无法受到支持。   在微软、Borland和M… [阅读全文]
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  • ·Symbian和C++ SDK开发入门之概述2005.8.2
  • 本文介绍建立、部署和运行拥有图形用户界面(GUI)的Series 60示例应用程序的过程。   我们假定你已经安装了Series 60软件开发工具包(SDK),并安装了自己选择的集成开发环境(IDE)。这两项安装都非常容易。   本文的主题包括: 开发过程概… [阅读全文]
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  • ·Symbian开发系列专题 [推荐]2005.8.2
  • 导言 1998年6月,由爱立信、诺基亚、摩托罗拉和Psion共同出资,筹建了Symbian公司。Symbian公司以开发和供应先进、开放、标准的手机操作系统——Symbian OS为目标。如今,围绕着Symbian OS开发和生产的一系列软硬件产品,在全球… [阅读全文]
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  • ·Symbian编程三部曲--运行Hellow World程序2005.7.8
  • 一、Helloword示例: 首先检查SDK是否能够正常运行:进入一个DOS界面输入"NMAKE",如果得到Microsoft Error message U1064的错误提示,检查你的路径配置是否正确。如果提示NMAKE is not a recognised command,需要运行路径为C:\Program Files\Micr… [阅读全文]
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  • ·Symbian编程三部曲—明确开发对象,SDK工具下载2005.7.8
  • 如果你初次接触Symbian OS 的编程,需要对一些基础概念有一个认识。什么是Symbian、什么是UIQ、什么是诺基亚的Series 60平台?这个指南会帮助你了解这些问题。第一步,首先明确开发的对象首先了解你要在哪款移动终端上作开发,如索爱的P800还是诺基… [阅读全文]
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  • ·Symbian编程三部曲--代码和文档的获取2005.7.8
  • 如果安装完成,那么在下一个步骤里,确定你已经将Series 60 SDK 安装到了默认的目录下。 一,目录树 C盘下的目录结构应该如图所示:    建议将SDK安装在默认目录下,取名字的时候不要用空格,因为很多Symbian工具都不支持。 … [阅读全文]
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  • ·Symbian开发中文字符的使用[多图]2005.7.8
  •   1、 在RSS资源文件中使用中文 编译器报错是正常的,如果没有报错说明你使用了2nd Edition FP1以上的S60的中文版SDK。注意SDK的定语有三个(2nd Edition FP1以上&S60&中文),所以需要解… [阅读全文]
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  • ·symbian 入门系列 -- Symbian OS简介2005.6.3
  • [B]1.1 Symbian操作系统的起源和现状[/B] Symbian成立于1998年,由爱立信、诺基亚、摩托罗拉和Psion共同出资筹建。1999年,松下公司加入Symbian。2000年,世界上第一款采用Symbian操作系统的手机Ericsson R380成功上市,同年,索尼公司和三洋公… [阅读全文]
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  • ·symbian 入门系列 -- TBufC和TBuf2005.6.3
  • 接下来,介绍一下TBufC和TBuf的基础知识。 ================================================================================== example from "epoc32ex\Base\BufsAndStrings\Desc\buffer" ================================… [阅读全文]
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  • ·symbian 入门系列 -- document对象分析2005.6.3
  • [B]Document分析[/B] 【继承关系】 -------------------------- CAknDocument -> CEikDocument -> CApaDocument -------------------------- 【主要作用】 … [阅读全文]
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