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首页 > J2ME
  • ·利用Java编写手机应用程序PalmOS基础篇2005.12.24
  • 相信大家一定會發現,最近到處都是嵌入式系統(embedded system)的新聞。而目前也已經有不少國內外廠商推出各式各樣的PDA(Personal Digital Assistant,中文叫做個人數位助理)產品。相信大家一走到電腦賣場,只要隨便一看都能發現櫥窗裡所展示的各式… [阅读全文]
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  • ·利用Java编写手机应用程序 Motorola iDEN篇2005.12.23
  • █前言 本文内容的所有操作皆在Windows 200操作系统上经过测试。如果您在不同的平台上验证本文内容,例如Windows 98或是Windows Me,则我们无法保证会有相同的结果。 █简介 不知从什幺时候开始,我们突然感觉到周围的人各各拥有一只手机。利用手机… [阅读全文]
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  • ·Why J2ME?2005.12.23
  • For more detailed statistics, click here. General Java on phones,pagers Java on PDA Java on Smartcards Java on Cars - Telematics Java on Home Equipment Success stories/Case studies elsewhere on the web: … [阅读全文]
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  • ·The JavaME Frequently Asked Questions List Hot!2005.12.23
  • Table of Contents General questions What is JavaME (formerly called Java 2 Micro Edition)? What is a configuration? What is a profile? Can I use more than one profile at a time? What devices are currently JavaME-enab… [阅读全文]
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  • ·手机J2ME程序开发初步认识2005.12.23
  •       前言         JAVA的一个重要特性就是跨平台,它允许程序设计师仅需撰写一次程序代码,便可以在各种不同的平台上执行(例如: windows, linux… [阅读全文]
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  • ·再议j2me进度条与线程化模型2005.12.22
  • 作者:FavoYang       Email:favoyang@yahoo.com 欢迎交流 Keywords:线程化模型 j2me UI设计   内容提要: 本文是《j2me进度条与线程化模型》一文的续(以后简称原文,没看过的建议看一下)。 讨论了原… [阅读全文]
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  • ·j2me进度条与线程化模型2005.12.22
  • 作者:FavoYang       Email:favoyang@yahoo.com 欢迎交流Keyworld:线程化模型 j2me UI设计 内容提要:本文研究如何建立一个方便使用的线程化模型,这个线程化模型由前台的进度条UI 和后台的背景线程组成。 版权… [阅读全文]
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  • ·应用双缓冲技术解决J2ME画面闪烁的问题2005.12.22
  • 有些时候我们可能在J2ME中遇到画面闪烁的问题,这时候我们可以应用双缓冲的技术来解决,不过由于现在越来越多的手机自身就支持双缓冲了。所以这里只做个简单的介绍。     我写了程序本来想在NOkia 6108上比较用和不用的区别… [阅读全文]
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  • ·分析MIDP低级事件处理机制2005.12.22
  • 在MIDP高级事件处理机制中我们讲述了如何实现CommandListener和ItemStateListener接口来完成高级事件处理。但是来自于键盘输入的低级事件是不能由Command来完成的。你必须继承Canvas类并覆盖其中的方法来完成低级事件的处理。    &… [阅读全文]
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  • ·分析MIDP的高级事件处理机制2005.12.22
  • MIDP中的事件处理机制在J2ME用户图形界面开发中具有举足轻重的地位,本文将深入分析MIDP高级事件处理机制,本文提供的程序是新手学习不错的例子。在接下来的文章我会继续讲述低级事件处理机制。    MIDP的事件处理处理机制同样是采用回… [阅读全文]
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  • ·基于MIDP实现Dialog组件2005.12.22
  • 在MIDP中没有提供Dialog组件,但是提供了一个Alert。Alert的功能有限,因此写一个Dialog组件是非常有必要的。本文将提供一个基于MIDP的Dialog组件,你可以在应用程序中使用它,功能强大且非常方便。     当我们开发应用程序… [阅读全文]
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  • ·使用Canvas制作MIDlet的欢迎界面2005.12.22
  • 通常,我们发布的应用软件在程序启动的时候都会显示一个欢迎界面,也可能是一些关于软件的说明信息,这篇文章将讲述如何自己制作一个这样的欢迎界面。    我以前曾经用Alert做过环境界面,可以使用display.setCurrent(alert,next)… [阅读全文]
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  • ·在J2ME开发中解析XML2005.12.22
  • 目前,XML已经广泛应用于数据交换领域,xml是基于纯文本的,具有优秀的跨平台特性。本文将讲述如何在J2ME中解析XML进行数据传输。     XML写法比较简单,而且非常便于人来阅读。但是必须在客户端和服务器端有XML的解析器才可以正常… [阅读全文]
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  • ·Java学习资源推荐2005.12.22
  •  本文旨在为学习Java的新手推荐一些不错的学习资源,主要包括书籍和学习网站。近年来java越来越火,java编程方面的书籍也是越来越多,但是水平参差不齐,给读者尤其是新手在选择合适的书籍的时候带来了不便,然而经典和实用却很难被磨灭。 &n… [阅读全文]
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  • ·开发J2ME联网应用程序2005.12.22
  • 尽管目前的无线网络不够理想,手机联网还是给我们开发人员不小的震撼的。毕竟这真的是件神奇的事情,不是吗?本文将讲述如何应用J2ME平台中的通用联网框架开发联网的应用程序。      首先,必须说明一点:MIDP中规定,… [阅读全文]
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  • ·新手入门,搭建J2ME开发环境2005.12.22
  • 由于WTK并没有提供代码编辑的功能,因此本文讲述如何使用Eclipse搭建J2ME开发环境。读完这篇文章读者将可以使用J2SDK1.4.2_03+WTK2.1+Eclipse3.0RC2+EclipseME0.4.1的进行J2ME开发。希望会对新手有所帮助。 你应该从如下地址下载相关的软件。J2S… [阅读全文]
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  • ·新手如何学好J2ME2005.12.22
  • 现在工作很忙,最近没有时间写技术文章了。因此今天谈谈自己学习J2ME的一些心得。希望对大家有所帮助。同时欢迎大家谈谈自己的感受! 具备良好的java语言基础,不要还没有学习java语言就拿起一本J2ME的书来看。这样效果并不好,相反如果你有良… [阅读全文]
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  • ·使用MIDP2.0开发游戏 (3) 添加背景和前景2005.12.18
  • 上次我们已经让坦克动起来了,现在我们准备给游戏添加背景和前景。 上次讨论了用Sprite实现动画,其实背景和前景也是用Sprite实现的,我们准备一幅背景和一幅前景图片:    注意背景可以不透明,但前景一定要处理成透明的png格式… [阅读全文]
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  • ·使用MIDP2.0开发游戏 (2) 使用Sprite2005.12.18
  • Sprite,精灵,顾名思义,专用来代表游戏中的动画角色,比如飞机,坦克等等。在MIDP1.0中,我们必须自己写专门的类来实现Sprite,幸运的是,MIDP2.0为Sprite提供了强力支持,可以创建静态,动态,不透明和透明的Sprite,下面我们准备在上次的GameCan… [阅读全文]
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  • ·使用MIDP2.0开发游戏 (1) GameCanvas基础2005.12.18
  • MIDP2.0提供了对游戏的强有力支持,通过javax.microedition.lcdui.game包,原来在MIDP1.0中很多需要自己写的功能现在都被当作标准API实现了,包括GameCanvas,Sprite,Layer等等。 我们将使用MIDP2.0编写一个坦克大战的手机游戏,我也是初学J2ME不… [阅读全文]
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