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盛夏的果实:坚果手机的7个面

52RD.com 2015年9月2日 瑞记            参与:3人 我来说两句
  

  ▽包装○

  商品到达消费者手中的时候大多是单件,但在生产线上并不是。在批量化生产的过程中,要尽量保证减少分支,这样生产流程就可以尽可能简化,帮助加快生产和降低成本。而生产出来,在送达到消费者手上之前,货物要经过仓储和物流环节,这就涉及到一个概念,SKU(Stock Keeping Unit,库存单位)。

  同一款产品的每一个属性差别都会带来SKU的增加,进而导致物流和仓储的成本激增。不同SKU在仓储的时候不能放到一起,那么发货的时候就要精确确定拿的是哪一个版本;而不同属性的需求显然是不同的(比如黑色版比白色版需求大,16G版比128G版需求大),那么相应的生产和存货量就要作出调整……这就是为什么MOTO Maker非常恐怖的原因,由消费者自行下单决定配置,导致的SKU数量是非常恐怖的,这需要对生产和物流环节有精确到单个的控制力,这种恐怖的生产能力才是MOTO无法超越的硬实力。

  T1的厚重包装相信大家都有印象,而从这里开始,坚果就走了截然相反的路线。T1的包装只有一个黑色版本,只在发布一周年后推出了新的镀金LOGO版,而坚果的包装则直接和手机看齐,七种颜色两种容量版本共14个SKU同时推出。这传递出的一个信息就是,锤子的生产力真正成熟了。实际发售时购买难度极低、配送迅速也充分印证了这一点。经历了去年的难产,锤子的双脚终于落地,这种成长其实是每个新生品牌都要经历的阵痛。而在访谈中我们还得知,锤子会在线下展开铺货(估计是和入股的苏宁合作),过多的SKU将会再次考验锤子的进步程度。

  T1定位旗舰,外包装也十分豪奢。而千元级别的坚果则理性了很多。在屏幕尺寸比T1大了不少的情况下,坚果外包装的长度与T1保持一致,宽度则大大缩减到不足T1的一半,高度则接近T1的60%。体积上缩减到T1包装的三分之一,仓储和物流的成本也随之下降。而包装内的说明书也印成了简单上手指南+三包卡+SIM卡尺寸说明书一体,集腋成裘地减少成本。iPhone也是只有一个简单说明书,但在iBook Store里提供了详细电子版,而坚果只提供了一个和说明书内容基本一样的桌面使用教程App,不过可卸载好评。另外一张是意外险提示,这是锤子带给业界的第一个礼物,虽然不是首创,但大大降低了价格才让它进入了大众视野,变成了今天的服务标配。

  充电头规格和T1一样5V1.5A,外型上和T1的充电头相比高度略短周长略小,表面也从光滑改为了条纹设计增加差异化。集线器从软橡胶改为硬塑料,为了保证位置绝对居中,包装上有三个定位点;而由于集线器分成了绕线盖与盒体两个部分,所以为了居中仍然要在盒体上设计卡扣作为定位口。T1的绕线器成本来自于材质和颜色调教,而坚果绕线器则来自于结构改变带来的做工成本上升,品质要求并没有因为千元机的定位就降低。

  从包装可以看到,相比T1时的初出茅庐,锤子的确变理性了很多。但商业上的成熟并没有以品质的妥协为代价,这是非常值得赞许的。访谈中钱晨也提到多个颜色版本对于物流和仓储的压力,以及调教包装颜色与实物完全一致所付出的心血。后期可能会改成统一的灰色背盖和包装,发售时再独立搭配彩壳,和一加二特别版的物流策略相同。那时SKU会一下减少到两个,可以进一步控制成本。

  ▽设计○

  尽管钱晨在访谈中强调锤子和MOTO的设计风格差异很大,但坚果的正面一眼望去仍然非常像MOTO G,这是由于两者都是塑料包边切出斜面的结构,只是坚果的R角更小所以线条更硬朗。边框其实不窄,但塑料斜边的宽度很大,视觉上会感觉窄一些。

  尺寸增大后,为了保证持握手感,坚果同样采用了弧形背部曲线。在这样的前提下,整机9mm的厚度并不比红米note2的8.2差多少, 而155g的重量在5.5寸中也属于正常水平,加上塑料打磨出的柔和触感,持握感受并不比T1差。不过坚果的背板非常难拆,难到让人怀疑是哪个卡扣的力学结构设计错了的程度,而且由于后盖可更换,本身就给人「应该比较容易拆」的心理预期,造成认知矛盾。多个颜色增加了生产线复杂度,但年轻人用的东西还是该活泼一点的。至于换后盖自动切换主题的专利,锤子和一加都没必要挣,七年前推出N79的老大哥诺基亚在看着你们呢。

  访谈中,李剑叶提到坚果的后盖油漆是具有抗污属性的,实际测试时中性笔和白板马克笔的笔迹都可以很简单地沾水擦净,而圆珠笔字迹则要稍费劲些。李剑叶标识这个图层会很持久,因为锤子希望坚果成为使用者的长时间陪伴,而不是一个短暂的过度。对于仍然与笔亲密为伴的学生来说,抗污和持久是很体贴的考量。

  背面结构则与不久前上手的一加二非常相似,都是边框高出后背的凹槽式结构(只不过金属变塑料),这样的好处是相比T1的三明治结构,对公差的要求明显降低了,背面竖条纹的样式也极大地减少了与边框相接处的缝隙感,这些是锤子对生产和制造更加有意识的表现。

  打开后盖,先看到的是贴在电池上的NFC线圈,好评。现在很多学校可以在食堂刷手机替代饭卡,NFC发挥作用的频率大大提高,很多设备也可以通过NFC触碰快速建立链接,比如我在用的索尼相机可以通过热点功能把照片传输到手机上的PlayMemories应用进行预览和编辑,但默认的热点密码是大小写混杂的十位,配对起来非常繁琐。在开启了相机的NFC功能后,用手机触碰相机即可自动建立配对,非常方便。

  坚果没有SD扩展位,支持双MicroSIM卡,卡槽则是许久不见的旧式滑动卡扣。由于后盖可以开启,因此没有采用边框打洞的弹出式卡槽,成本要稍微低一些。 T1上的插入式卡槽是相当浪费空间的设计,没有固执沿用是个进步。不过卡槽的金属滑片非常难打开,和印象中的诺基亚同结构卡槽相比,铁片的厚度似乎薄一些,切割也比较粗糙,扣开时明显会刮花指甲。需要提醒大家的是,坚果的两个卡槽有通讯制式的限制,不支持系统内软件切换,在具备这个功能的同档期千元机面前略显掉队,毕竟很多学生两个卡是因为两张卡各自有流量包……

  弧形后盖同样浪费了电池空间,导致电池高度比主板稍低,为了避免空荡在背盖上网格加高。尽管如此,用手轻按锤子LOGO上部仍然可以感觉到内部空荡感。乔布斯曾经说,把iPhone丢进水里,冒出的气泡多少反映了内部设计水平,如果很明显,就说明内部有很多空间被浪费了。不过坚果毕竟是千元机,能以手感为优已经非常好了,总要留点进步空间给下一代嘛。

  元件排布基本和锤子一样,耳机口和电源键在顶端,光线传感器和距离传感器集合到听筒,侧面有对称的两组音量键(可自定义功能)。不过坚果没有盲目坚持T1的绝对对称,修正了T1为此导致的电源键过小问题。尺寸变大后电源键仍然保持在顶端会造成不便,坚果的解决方案是可以设置让一侧的按键变成锁屏键。这样做的好处,一方面是避免破坏侧面的对称,另一方面则是可以复用T1的元件结构以降低成本,精打细算。

  耳机口旁边还有一个细小的口是降噪Mic,而背面摄像头旁边的开口仅仅是美工孔。访谈中李剑叶介绍,美工孔原本是要装降噪mic的,后来因为工程难度的原因放弃了,改为现在的设计。而耳机口的位置也仍然保持了在中框上绝对居中,为此调整了内部结构,从主板上拿下来作为一个独立组件。从这些细节看得出,设计在坚果身上的权重非常高,这对于一款千元机来说非常奢侈,也印证了访谈中李剑叶说的,虽然材质发生了变化,设计的难度降低,但设计的标准没有降低;同样是用塑料的千元级别,坚果用设计带来了差异化。

  按键的做工精度和手感都可以,不过毕竟是塑料,塑形和切割时会有比较明显的热胀冷缩,没办法像金属或者玻璃那样尽可能严丝合缝。底部数据口和T1一样横竖都居中对称,我对这种设计有些不认可:MicroUSB的四个接脚定义是不同的,本身有正反的之分,在这种情况下接口外壳的不对称就有防止错误插入的作用,叫做「防呆设计」。虽然现在不分正反的设计是更好的,但显然在千元机上还不太可能用上;对于学生来说互相借用数据线的情况可能会很频繁,这样做在原装线上的正反提示就非常有局限性(BTW 早在锤子之前Palm就已有同款设计)。虽然李剑叶说相比T1是罗永浩个人意志的体现,坚果的设计更多的是团队的成果,但显然坚果仍然没有摆脱罗永浩的个人审美趣味。

  坚果的三大导航键按键从T1的机械键变成了三个电容触摸键,相比T1节省正面按键开孔的成本,玻璃强度也因此有所增加。按键的白色背光灯同时兼任通知灯的作用,因此正面的完整感和简洁感非常强烈。电容键的感应范围其实很大,但细小的灯给使用者按键很小的心理暗示,导致操作很拘束,个人还是更喜欢最初曝光时的横竖横设计。提到这里很多人要提老罗打脸的微博,放一张图介绍下好了:

  如一加二的体验手记中提到到,对于定位相似的按键,保持体验一致非常重要,而在android系统中高频使用的返回键和多任务键,与home键保持一致非常。iPhone的Home键采用实体键,是因为在设计之初iPhone是一个单任务系统,按下home键就是结束程序,相当于「程序的电源开关」;而诞生之初就以多任务为重要属性的Android,频繁使用的三大导航键采用没有机械结构的触摸键或屏幕虚拟键以便与屏幕交互保持相同触感显然是更好的方案。在iOS不断加强后台后,只好对Home键进行重定义(单击home双击最近任务),操作便利性上比android差一个量级。

  而采用实体的触摸键还是虚拟的屏幕键,这个又要提到Android的另一个特性:

  一向喜欢玩弄营销术语的小米在MIUI 6诞生时凑出了「沉浸式状态栏」这个四不像的名词来指代它的状态栏透射属性,也因此被流传开来。问题是,你全线产品都是实体键,沉浸个锤子啊!而虚拟键必然是未来的趋势,因为由屏幕模拟的虚拟键相比结构固定的实体键拥有更多可能,现阶段表现不够好是因为(国产)软件没有完成适配,用户应该督促第三方软件开发商,而不是对手机制造商用脚投票。进步成本更低的软件不适配,导致硬件厂商只好采用硬性设计,反过来又纵容了软件生态的停滞不前,形成恶性循环,屏幕增大后实体键还带来了单手操作困难,何苦呢。在国内这个奇葩的生态下,实体键还催生了一个非常蠢的现象,就是Android应用不去用更合适的顶部fixed tab(固定栏),而是一味偷懒使用iOS式的底部tab,因为他们根本意识不到在虚拟键的设备上,底部tab是怎样奇葩和高误触的表现。

  坚果采用了实体的电容触摸键,自然是为了延续T1的设计理念。而按键背光灯同时担任通知灯的作用,这是非常巧妙的设计。在之前的Apple Watch专题文章中,我曾经介绍过Apple Watch实际和Android的通知灯作用是一样的,通过更低成本(耗电更低、占用心智资源更低)的方式让用户可以对通知信息做预处理,以此提高交互效率。

  坚果的按键灯在有通知的时候会呼吸闪烁提示,而在无通知(包括VPN这种常驻通知)且不对按键进行操作时,三个灯按照亮3s-灭7s的规律闪烁几次后然后彻底熄灭,猜测这是为了在暗光时提醒按键位置(如果设置屏幕长亮就会持续闪烁提醒)。在实际使用中,我发现这种提示位置的闪烁方式在不同的应用下(刷微博、听音乐、看视频)会出现间隔频率不同的情况,重复测试时也得不出规律,因此比起「后台有一套复杂的算法」,我感觉这应该是重复定义导致的bug……这应该可以算Smartisan OS的体贴之处,但我不是很赞同这种按键找存在感的方式,因为虚拟键和触摸键都是在点击屏幕时就会随屏幕一同亮起了……吸取了T1三个按键灯亮度不同的教训,坚果的三颗按键灯可以单独调节亮度,这是非常聪明的手段,并且可以提高良品率。

  坚果的屏幕下方区域可以感受到锤子的用心,但屏幕上边就……在我手中的一台媒体测试机和两台自购机都出现了屏幕上边缘漏光的情况。之前发微博时一些朋友说这是系统的特效,想说真的不是,因为如果是特效的话,截屏后应该会留在截图上,你可以下面那些截图的上边缘。

  因为漏光只出现在了上面一条边,因此我猜测也许和正面三合一的传感器结构有关系?除此之外屏幕完全没有任何妥协,显示效果和可视角都非常棒,应该是1k5档内可以见到的最好的屏幕了。

  侧边按键对称已经成为锤子品牌最显著的外观记忆点,但电源键放在顶部在尺寸增大后变得不方便了,尽管系统提供了把一侧按键设置成锁屏键的功能,这仍不是最佳方案(而且设置后相当于损失掉了这一侧的两个按键)。在设计上有一个「高速公路原则」,就是说为了保证交互的高效,同一个功能的入口最好只有一个,这样用户使用时可以很快学习记忆,而坚果双侧按键要承载电源键定义的双重功能带来了不确定性。当成主力机用了一周后,看视频调音量时还是好几次不小心按错。

  双侧按键的一个功能就是可以设置成抓拍,想法是好的,可是如果你搜搜微博上大家的评价,没有几个T1用户的抓拍是不糊的。SOS的解决方案就是不断提高快门速度,通过减少成像过程中的位移来减少模糊的程度,并且通过多张连拍来提高成功率,后果就是光线不够;或者从抬手触发改为按压(一定时长)后触发,但这样就要考虑防误触了。从坚果的测试来看,Smartisan 2.0还没有做任何防误触的设计,挡着光纤传感器后挤压侧键还是会启用抢拍,不得不说Smartisan在这方面的调教路还很长。

  为了对从iPhone迁移的用户友好,Smartisan采用了和iOS一样的双击进入后台,加上现在大部分应用已经在界面上预留菜单键,导致原本的多任务键(menu键)几乎毫无用处。原本一次点击就可以完成的操作变成了两次点击,操作效率必然降低,而为了让menu不那么残废,坚果给它加上了点击下拉通知栏的作用,对此我实在是有些无语……常用按键不要重定义,常用按键不要重定义,常用按键不要重定义,这句话对魅族所谓的mBack、一加二的home键和坚果一起说。特别是逻辑上完全无关的两个定义不要放在一个按键上,正确的做法是在一个不常用按键上叠一个不常用按键,而不是玩弄一个常用按键。在这一点上,坚果还不如把menu键设置为多任务键的小米。有自己的独立思考是好事,但Smartisan毕竟是建立在现有的Andriod生态上的,一味追求特立独行造成用户的不便适得其反。加上坚果目标就是年轻人,很可能在坚果之前就已经有了Android的交互习惯,强迫他们改成一个效率下降的操作方式真的好吗?(至少提供一个可以把menu设置成多任务的选项吧!)

  ▽配置○

  屏幕不再赘述,除了漏光真的无可挑剔。阳光下系统会无视设置自动拉到最亮,得益于亮色的主题设计,各方面的可读性都可以。不过不知道是不是涂层有差异,坚果的大猩猩三代保护玻璃的反光有些强烈,也降低了一部分亮光下可读性,准备入手的同学可以注意一下。亮度调节的算法似乎还需要调教,调节过程比较生硬,用户是可以明显感知到的。微博上反应的划屏触摸无效我遇到过两次,一次是早上醒来点亮屏幕划不开,一次是来短信通知后没管它,过了一会儿点亮后显示短信弹窗点不掉。两次都是通过再次锁屏后重新点亮解决的,个人判断不是硬件原因,要么是系统的唤醒有问题,要么是交互的层弄错了,稍安勿躁,静等系统更新吧。

  处理器是坚果配置上最让人遗憾的地方,简单的说就是「615不是好东西」。高通第一次涉足64位处理器,推出的低中高型号分别是骁龙410/610/810,看到型号规律了吗?615是为「对核心数比较敏感」的中国用户特别定制的,又是「中国特供」(好想在微博上发起一项#抵制615#的活动……)。

  在访谈中,钱晨提到很多消费者会被引导关注CPU的核心数目,而实际GPU才会带来更明显的体验差异,因此锤子选芯片会更关注GPU性能。一方面,1080p屏幕的数据量对中低端GPU是个不小的压力,流畅度感受会比较明显;另一方面,Smartisan系统界面设计更华丽,更消耗图形计算资源,所以必然会更关注这方面,而在GPU性能表现上,高通一向是比联发科强不少的。

  在后续沟通中,钱晨补充说坚果选用615来自于对T1高通方案的继承性,由于Smartisan做了很多软件方面的调整来提高系统流畅度和图形效率,如果换到MTK平台,这些努力就要重头来过,浪费资源。不过615有一个好处,就是如果计划出产电信版成本相对会很低,只更换射频和调整天线就可以了。

  前面的介绍说了,高通615的芯片最大的问题在于任务负载不均衡,因此为了驾驭615这头小恶龙,坚果的CPU策略同样非常保守:直接关掉了两个高频核,避免空跑浪费电能,日常应用倾向于跑在2x960M+4x800M,最高可以到2x1.5G+4x1.1G(实际显示),实际表现在SOS 2.0下尚可。当然对流畅度的感知每个人都不一样,可能我觉得「尚可」其他人接受不了,毕竟朕是410的红米2都用了两个月的男人。

  一个比较大的问题是,615是64位处理器,而android 5.0开始才提供64位版本系统,因此目前仍是4.4.4的坚果还是32位。之前的文章介绍了32位和64位指令集实际上是处理器内部不同部分的电路,因此留在32位的坚果相当于损失了这部分性能,这方面可以参考三星Note 4,其搭载的Exynos 7410 虽然和s6的7420架构相同但屏蔽了64位部分的逻辑电路,导致性能损失比较明显。将来SOS升级5.0之后,坚果还会进一步释放性能潜力。

  作为一个T1用户,坚果的摄像头实在让我大惊失色。贴吧有言「毕竟千元机 就是照个亮」,和锤子T1的精心tuning相去甚远,真不知道那些人那些赶上旗舰的样张是怎么拍出来的……传感器型号是三星的s5k3l2(官方介绍:http://www.samsung.com/global/business/semiconductor/file/media/S5K3m2.pdf )和红米Note2的s5k3m2只有一字之差。由于只支持反差式对焦,所以相较红米Note2慵懒很多,要点击对焦点或按下快门时才进行对焦。实际上615的ISP(图片信号处理器)更接近骁龙800而不是从410简单增强,成像算法应该有很大潜力才对,希望后期能够看到改进。

  存储方面,海力士16G起跳,没有用捉襟见肘的8G好评。学生们的在线环境更复杂,因此对离线内容的依赖性更高,更大的容量对他们很有用处。存储速度标准只到eMMC 4.5又是高通615的坑,比支持eMMC 5.0的MT6752在安装和载入应用以及拷入文件时会慢一些。不过我的实际测试是,坚果和红米note2安装同一个应用的速度相差无几,这个不科学的结果是红米又在哪里省钱了吗……

  无线方面,通讯和GPS一直是高通强项,定位很快,指南针灵敏;615可以选配支持802.11ac,但实际坚果没有选配,这方面就略略有些扣分了,因为学校无线环境混杂,更少见的5G频段明显干扰更小,支持5G还是挺有必要的。蓝牙4.0是标配不用谈,低功耗特性对于越来越多的可穿戴设备很有意义,比如学生中常见的小米手环。

  续航和充电方面,狡猾的SOS修改过的界面没法看续航时间,一周用下来确认中度使用足够覆盖一天,不过学生玩手机的频率高待机可能再短些。原装充电头1.5A,充电时间要3个小时以上,615本身支持快冲但坚果却没有选配,还是cost down的结果,对于玩手机频率更高的学生来说是个不小的遗憾。不过如果你手头还有其他1.5A或以上的充电器可以试试看,我这边尝试用支持3A大电流的充电座反而更慢,但有一个2A的头就快了半小时左右。咨询了钱晨之后,我们得到的答复是和软件策略有关,目前手机端软件的设计充电电流是1.2A,在充电过程的不同阶段采用不同策略,在充电前期是按照恒流充电,此时是1.2A;在电池充到一定程度后改为恒压状态,电流变成1A。坚果的发热作为一台塑料机来说让人有些担心,发热部位为摄像头正下方,热感会沿着竖线蔓延到logo的地方,已经进入手持范围了。

  硬件产品的设计可以分为两个部分,电气方案和ID设计。T1时为了支撑高端定位,电气方案是自己自己负责,而ID是委托国外设计师做的;而定位千元机的坚果则刚好相反,电气方案是委托希姆通ODM的,而ID则是是自行设计。大家可能了解OEM但很少见到ODM,那么就简单介绍下吧:

  在坚果泄漏的时候已经有消息说是ODM方案,对此我并不担心。广告行业很常见的一点就是,同样的乙方在不同水平的甲方调教下,最终方案的水平也会有较大差异(当然,调教得狠了甲方背后被骂傻逼的次数也更多)。

  ▽系统○

  软件仅仅是2.0 beta版(升级到最新的8月25编译的10.01公测版)因此仅做参考

  和国内厂商相继迈入每周发beta版刺激用户的策略不同,锤子保持了非常稳健的升级策略,不到stable版不会升。自购版坚果搭载的SOS1.5.2和公测的2.0.0都是基于Android 4.4.4。访谈时朱萧木提到的后续升级策略和小米之前的回应类似,一方面对普通用户来说版本的差异感知不大,关注新版本升级的大多是极客用户,而锤子更多的是从普通用户角度出发;另一方面「很多性能优化的工作锤子也一直在做」,不会因为没有跟进版本号就导致用户体验受损。对于系统升级,我还是希望厂商们能尽快跟上脚步,毕竟很多新特性系统不支持,软件就没法采用,实际表现也不会那么好。SOS目前没有公布升级到5.0的日程表,在努力的工作应该还是我之前在红米的文章中提到的两点,差异化的用户界面如何与5.0风格融合,以及新的ART运行环境上的应用稳定性如何保证。

  罗永浩曾经说,「智商没有问题的厂商是不会给大众消费品的使用设置智力门槛的。」而这也正是我个人观点与锤子交互设计原则的最大分歧:我喜爱android的原因正是它不像苹果一样用哄孩子的方式对待用户,对于知道自己在干什么的人,它的效率要远比苹果高。秉承iOS 6的设计思路,锤子的交互以点按为主,手势操作很少。这样做的好处是直观易学习,坏处就是低效,比如现在android越来越丰富的长按手势都没有得到利用,像长按弹出编辑菜单这样的操作在SOS上要点击编辑按钮进入编辑模式才能进行。坚持自己设计理念的恶果之一就是menu键的空置,这个前面已经说明就不再赘述,在很多类原生系统上可以设置为单按进入多任务管理,长按切换至上一个应用,好用不是一星半点。

  开机后系统需要激活,自动发的激活短信会留在短信记录里,我看到有用户在抱怨自动发短信问题,其实可以在文案里提醒下用户;桌面由于屏幕尺寸增大,使得默认的3x3九宫格显得有些大,调整到4x4更合适。

  说到桌面,其实这又是Android和iOS的差异化。一个条理的人不会把所有的东西放在桌子上,不常用的东西收到抽屉里可以保持简洁,进而提高从桌面上寻找常用/急用工具的效率;而对于最常用的东西,比如鼠标,放在手边是最方便高效的,这就是Android 抽屉-桌面-dock三级结构高效的原因。锤子虽然提供了按照色彩、使用频率和安装时间排列的方式,但这种类iOS的桌面是无法从逻辑上超越Android本身的效率的。很多用户用不惯的原因在于,他们大多并没有整理意识,而国产软件不管做得多烂多没用,都敢恬着脸把自己的图标往桌面上放。

  SOS的后台采用卡片式切换,一屏只显示四个卡片效率有些低,关掉卡片也只能点击×而不能像显示中的卡片一样用手划走(Android原生就是这个手势),这种不彻底的拟物也反映了SOS设计的不完善。另外顺便提醒一下大家,Android的正确使用习惯应该是返回退出,而不是像iOS那样home键回桌面然后清后台,因为返回之后系统会自动把应用占用的内存标记为可用,在内存不够的时候会自动清掉,而如果直接清后台的话应用还是会顽强地自启动,每次加载资源更浪费点亮和运算资源。

  SOS最大的差异点应该就是精致的拟物化风格了。实际上要替Android澄清的是,Android的设计风格从来就不是扁平,而是拟真。把页面当成一张厚度无限薄的纸,把按钮当成一个可按照物理学规律移动的物件,他们在现实的光源下会有怎样的阴影表现?这就是Android最基本的设计理念。从这一点上说,苹果从iOS 7开始彻底抛弃了「纹理」这一现实世界最重要特征的「抽象化」设计风格,反而比Android更加接近「扁平化」。

  在软件中带来真实感的源头,是光源。Android中,系统采取的是顶端左斜45°的光源投射,也由此诞生了「长投影」的设计风格;而SOS则是和iOS 6一样是顶部垂直光,也因此很多人把屏幕漏光当成了系统光特效。

  但这就带来一个问题,就是界面平白无故有了「厚度」。在一些方面,SOS的处理非常精细让人爱不释手,比如指示桌面位置的卡孔;而有一些地方则产生了矛盾,比如SOS 2.0新增的启动和退出应用时的砖块厚度(和拉到最左边的边缘光影不同)看起来非常不自然。我的解决方案是调快动画(在开发者选项中把动画相关的三项调整为0.5x-1x-0.5x),这样就看不到厚度了。这样设置还有一个附加好处,就是原本为照顾中年用户设置的动画速度被明显加快,整个系统显得更加利落。不过调整动画速率后,在跑满后台的时候退出和进入应用的动画会卡顿,应该是系统处理不了被压缩了的数据负荷。

  锤子界面的丰富纹理带来的一个结果就是,为了降低心理负载,图标必须要降亮度,这也是锤子重绘视频普遍偏老气的原因(竟然敢动我最爱的chrome 叔不可忍!)。从WP7的Metro设计语言引领类扁平风格兴起,到Android高亮纯色界面的全面改进,以及iOS革命性的抽象化新风格,这些新的设计风格都是在做同一件事情,就是应对信息爆炸时代的信息过载,降低系统对用户心智资源的占用。和朱萧木的对话中他也提到,锤子团队也在反思这方面,并且在向轻量化改进,但整体的风格仍然会保持锤子的精致化。当然也不排除未来可能会有新的设计探索,毕竟用户也会希望过几年之后界面能有一些大的改动。

  锤子学习iOS 6学习得很彻底,比如用应用截屏来减少应用从后台恢复时的用户感知,但实际由于截屏精度有些低,实现效果并不好;比如通知只有一条的时候也会像iOS一样折叠起来,对此我……与红米note2面向更广大的群体不同,色彩鲜亮的坚果目标受众集中于年轻群体(特别是学生),他们玩游戏的频率和比率都要更高,对谷歌服务的使用度也更高,因此修改版系统与谷歌框架兼容度对他们更敏感。对此我也特意做了测试,官方应用商店里就由谷歌服务安装器,点击后自动重启刷入服务包,架上梯子更新一下就可以正常使用;另外在SOS中游戏分类独立成为游戏中心,但在安装了谷歌服务框架之后点击下载需要框架的游戏(比如Smash Hit)还是会提醒会自动安装框架(虽然实际并没有再次安装),这些细节调教需要再努力,但总体枪口抬高一寸的做法还是非常值得赞许的。锤子也即将在美国和日本展开销售,希望将来可以直接刷包含谷歌服务的国外版固件,一了百了。

  系统优化方面,虽然软件团队做了很多努力,但坚果的速度表现还是不让人满意,主要是这颗芯的确是有些拖后腿了。自购机搭载的SOS 1.5.2要比公测的2.0.0慢一些,因此可以等待SOS后期在软件方面做出更多努力。比较让人不满的是手机启动速度比较慢,特别是电用光之后充电启动比较明显,开发者选项中有QuickBoot的选项,打开后似乎有些效果,不知道是不是心里因素。虽然是4.4.4,但直接屏蔽了ART模式,还是比较让人捉急的,软件团队的进度要加快呀……以及Android 4.2开始增加的多用户系统也没有包含在内,这个功能其实对需要登录多个微信,以及把手机拿给小孩玩等情况还是很有用处的……

  SOS还有一些大大小小的改进,比如终于放弃了毒瘤华文黑体用上了冬青黑,可读性是飞跃式的进步(至于为什么是飞跃式的我以后再专门写文章解释,篇幅放不下啦);比如新增了安全中心,所有相关功能被整合到一起,有包含自启动、应用权限在内的完善安全管理(但默认就有一些App有通讯录读取权限,比如微博和高德,不爽);比如安装源管理更友好,可以自由决定用官方应用中心还是Play Store自动更新应用(如果可以和其他应用商店合作允许它们也自动安装就好了,比如我自己有信任的coolapk);比如截图的文件名会自动带上当前应用名……相应的,在系统组件变多变复杂了之后,组件之间的沟通也要更好的考虑,比如在欢喜云登陆后,不会自动在其他app里(应用商店、游戏中心、论坛等)中自动登陆。

  不知道是不是公测版原因,系统更新要下完整包,接近1G大小……测试机从10.00升到10.01时进度条反复走了20分钟,每次都是在只差最后5mm的时候自动重启,最后是长按电源键强制重启了两次才进系统的(不过还是升级成功了)。

  体验SOS就像在玩大家来找茬游戏,因为不得不承认,这是个设计很精致的系统。但精致会给人一种「完成度很高」的错觉,而从诸多细节来看,SOS显然还远不到这个程度。不过这还是一个新生的fork版本,假以时日一定会有更精彩的成长。而另一方面很可怕的是,不像挑其他系统的刺时会有「这里本可以做好却因为商业决策而没做」的底气,你能感受到设计在锤子身上的绝对优先级,因此总担心「要是这个地方还有我没想到的角度就傻逼了」的担心。

  ▽营销○

  关于坚果产品本身的内容已经结束了,下面更多的是一些品牌拓展,不关心的旁友可以直接跳到结尾了。

  坚果存在的意义,是降低锤子品牌到达消费者的门槛,而显然价格是很多年轻人对锤子望而却步的主要原因。坚果的工艺和技术难度更低,因此生产更容易,在T1发布已经一年有余、T2上市仍遥遥无期的时候,公司需要新一个产品支撑自己,同时给予投资人、供应商信心,以便在T2生产所需的巨大资金流时获得支持。先活下来,再谈未来。而这个新产品不能与后续的旗舰产品相互争夺用户,因此锤子的战略是启用新品牌,并且以更具亲和力的形象面对消费者。

  访谈中钱晨说,你去饭馆吃饭,碟子重要还是菜重要?硬件和软件的关系就像碟子和菜,但碟子做不好,有缺口,也会影响吃饭的胃口。朱萧木说,坚果的价值观和T1保持一致,不会因为价格低就降低了自我要求。而我觉得,如果T1的时候是「把更好的东西带给世界」,那么坚果就是「把好东西带给更多的人」。朱萧木也确认了老罗说的「锤子是一家披着硬件外衣的软件和互联网公司」,并且表示团队正在考虑将SOS的lanucher独立发布,而在T1诞生之前SOS的第三方适配计划会择日重启。「我们希望更多的厂商加入进来,更多的人能用上我们的系统」,朱萧木展现了这样开放的心态。

  而正如之前锤子科技的招聘启事透露的,在手机和软件(云服务)之后还会有其他新的尝试,「锤子也在探索下一代计算设备」。不过目前更重要的还是手机,在坚果入网足足一个月之后才召开发布会,钱晨表示是在产能爬坡默默攒货,「要不然哪来发布会一结束就有得买呢?」而吸取了T1难产的教训,坚果的产能爬坡开始更早,由于工艺难度比T1低,坚果仅仅用了40天就完成了产能爬坡,而T1则经历了艰难的四个月。

  对于坚果售价与成本的平衡,钱晨表示成本的下降与良率有关,而良率则主要取决于外壳打磨精度与LCD组装。锤子在这两方面的要求都非常高,因此成本下降不会很快,印证了罗永浩在发布会上说的要卖很多才能回本的说法。而对于外界担心的锤子与投资人的关系,钱晨温和地说投资人不会对产品指手划脚,但罗永浩变得更成熟了,会主动和他们沟通,而他们也会把看到的行业动向反馈给锤子。附一篇投资人文章在这里:http://www.huxiu.com/article/124230/1.html

  ▽罗永浩和锤粉○

  发布会时我在现场,网络原因实在是发不出微博……罗永浩最可怕和最像乔布斯的地方,就是「现实扭曲力场」,在那个场合、在那个时刻,他说什么都让人相信。坐在会场我又感动又害怕,感动的是,看到一个品牌可以被这么多人深情地喜爱,这种羁绊让人动容;可怕的是,当整个场馆的人一起高呼和呐喊,他们所表现出的排山倒海般的一致性让人以为是坐在某个小国的会场。多样性是这个世界最宝贵和赖以为继的东西,而在一瞬间这些东西都丧失了,仿佛1984降临。

  之前的文章我有提到,锤子访谈是由我司小王参加的。他特意要求我纠正,他改观的对象是锤子这个品牌,而仍然觉得罗永浩是个傻逼。医学上,医生会让患者用一到十来说明自己疼痛的程度,而如果理想主义可以有从一到十的量表,真正的理想主义者会永远留着十,因为不管你做到多么极致,你都永远无法知道未来会有怎样的可能。这种尊重,是对所身处的"现在"的尊重;这种对未来的信仰,才是真正的理想主义。不过这一点又何必要求一个没上过大学的人呢,把他的表演型人格当成表演的话,你会发现他的有趣程度不亚于郭德纲。不过个人风格过强的戏霸会伤害一部电影的整体表现,也让观众心疼和他同台搭戏的人。

  而狂热的锤粉恰恰是这个品牌最大的弱点。这个团体因为现实扭曲立场而聚拢,他们很难在其中保持自己的独一性。不管一个人有多重要,做得有多好,每个人就只是现实中一个微小的碎片,要求别人放弃自己的思考以此保持一致是愚蠢的,因为这世界这么大,足够所有人安放每一个独立的自我,何况只是一个商业品牌所订立的价值观呢。

  期待海外市场来检验锤子吧,更成熟的消费者才能给锤子和坚果最公正的评价。

  ▽总评○

  SOS的动效是有意义的 它会极大地抵消用户对系统的疲劳感;坚果是一个性格很鲜明的产品,它应该是千元机里最有识别度的产品,无论正面还是背面,外表还是肌理;想要知道一个品牌能做到什么样,看它的高端机;而想要知道一个品牌想要做到什么样,看它的低端机。

  Android最大的原则是be together, not the same。多样性影响了Android的发展,但也正是安卓的生命力所在;锤子足够different,作为主系统的一个特异性分支,是否还保持了足够的一致性呢?努力借鉴iOS长处的想法不错,但毕竟是基于aosp,享受着Android的生态,离Android核心越来越远,是不是根基也会变得越来越不稳?

  坚果的英文名nuts,有一个俚语含义是疯狂。一群疯狂的人,在共同的信念感召下聚到一起,一年的努力在这个夏天的中后段结出一枚七彩的果实,这些付出不会因为一个口无遮拦的CEO就消失,也不会因为疯狂的吹捧就成为无法超越的真理。而决定是否喜爱这枚果实滋味的人,永远只有你自己。

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