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研究称手机游戏软件08年营收将达40亿美元

52RD.com 2008年3月5日 腾讯科技            评论:0条 我来说两句
北京时间3月5日,据国外媒体报道,社交网站的繁荣和诺基亚新推出的游戏交付平台,将对手机游戏发行商起到很大的推动作用。

    手机游戏市场2007年曾意外出现下滑,许多游戏开发商认为,这主要是因为电信运营商对于投资游戏营销缺乏兴趣。不过,现在它们已经将目光转向社交网站,希望通过这一新渠道推广和销售自己的游戏。例如,手机游戏发行商Digital Chocolate已将自己的游戏《Tower Bloxx》投放到多个社交和游戏网站。投放到社交网站新贵Facebook仅4个月,这款游戏的安装次数就达到40万次以上。Digital Chocolate游戏开发主管埃卡·潘纳宁(Ilkka Paananen)表示:“社交网站的营销效果大大超过了我们的预期,今年我们所有的重要产品都将采用类似的营销方式。”

    市场调研公司Informa分析师丹尼尔·温特伯托姆(Daniel Winterbottom)表示:“手机游戏市场一直停步不前,目前只有不到5%的用户真正购买和玩游戏。一个主要问题是,大约90%的手机游戏通过运营商的门户网站销售,但运营商在新游戏营销和促销方面投入很少。”Informa预计,受诺基亚新推出N-Gage游戏服务的推动,今年全球手机游戏营收有望达到40亿美元,比2007年增长23%。

    诺基亚在今年2月已向全球N81手机用户开放了N-Gage游戏服务,希望获得反馈意见以进一步改进服务,最终面向更多用户开放。截至目前,包括EA、Gameloft和Glu Mobile在内的主要手机游戏发行商都已同诺基亚签约,将进行合作。

    手机型号过多将是手机游戏开发商面临的主要挑战之一。单是全球五大手机厂商每年就要推出数百款新型手机。由于不同手机可能采用了不同的软件,手机游戏开发商也需要推出多个版本的游戏,这大大增加了开发成本。通过诺基亚N-Gage服务,手机游戏开发商可以面向1000多万部手机发行单一版本的游戏。随着三星电子和LG电子获得诺基亚S60软件平台的许可,预计这一数字将会在今年第二季度扩大几倍。

(52RD.com)
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