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Mobile TV标准战 DVB-H暂居优势 目前欧洲推展Mobile TV应用主要是基于两种不同技术基础,其一是基于3GPP规格、UMTS行动电信网路(Cellular Network)的MBMS(Multimedia Broadcast Multicast Service),另外则是以DVB-H/T广播技术为基础。
目前于德国Braunschweig科技大学IfN(英译:Institute for Communication Technology)担任研究员,同时为DVB-GBS(Generic Data Broadcasting & Service Information Protocols)Ad-Hoc小组成员之一的Heiko Follscher表示,以3GPP为基础的MBMS同一时间上线人数有限制,大约是1.2万人左右,人数超过则会造成网路壅塞。
Heiko表示,GPRS或UMTS网路容量均有限制,随着容量缩减,每单位资料传输的成本会越来越高,所以较适合作为一对一传输之用;属于地面广播(Terrestrial Broadcasting)的DVB-H网路则没有容量限制,不会产生上述问题,适合作为一对多传输之用。
除了DVB-H之外,Mobile TV标准还包括韩国自行推出的T-DMB以及日本自行推出的ISDB-T,而且这两项标准都已经或即将付诸实际运作。Heiko认为,与DVB-H相较,日本的ISDB-T虽然一样採用MPEG-2压缩技术,调变方式也类似(OFDM),可传输频宽也和DVB差不多(6MHz;3.7~23.2Mbps),但是地区性较为明显,成为全球性标准难度较高。源于DAB(Digital Audio Broadcasting)技术的T-DMB可传输频宽则较窄、能同时容纳的频道数有限,对于未来Mobile TV应用进一步成长有其侷限。
至于DVB-H和DVB-T的差异,Heiko表示,DVB-H主要是新增了Time-slicing、4K Mode、MPE-FEC(Forward Error Correction)等技术。
Time-slicing技术可以让基于DVB-H的前端(Front-end)耗电量降低,与DVB-T相比大约可节省70~90%(depend on burst bitrate),因此可以一直维持开启而不必关断,另经由此项技术可能实现使用单一接收天线达到交递(smooth handover)之功能。
4K Mode(4096 carriers、3409 used carrier)则是介于原本2K Mode(2048 carriers、1705 used carrier)和8K Mode(8192 carriers、6817 used carrier)的中间路线并融合了2K Mode 和8K Mode的优点(2K:high speed but low area SFN capability;8K:low speed but larger area SFN capability。另提高2K Mode 和4K Mode的in-depth interleavers加强接收机对脉冲杂讯的抗干扰能力;不过目前的DVB-T系统并不支援4K Mode,故规范将4K mode列为DVB-H选用技术。
MPE-FEC藉由”virtual”time interleave去避免因为增加除错机制而使用过大的time-interleaver,并避免使用过多的记忆体空间而影响接收机的运算速度及耗电量,且提高于恶劣环境中的接收效果。此项新的技术并可相容于现有之DVB服务并不造成冲突。
此外,DVB-H比DVB-T更适合在高速移动下使用,理论上可在200km/hr下维持讯号接收不断。DVB-H + DVB-T双模系统则是Heiko认为十分合理的解决方案,解决方式包括DVB-H和DVB-T共享一个MUX,或是DVB-H和DVB-T在同一RF频道中使用阶层(hierarchical)方式传输。 |